1. Mission & vision
Sahaza MG est une initiative malgache d'innovation éducative et de formation. Notre mission : accompagner écoles, centres de formation professionnelle et particuliers dans la mise en œuvre de dispositifs pédagogiques adaptés au contexte local — sur l'ensemble du parcours éducatif, des fondamentaux aux disciplines émergentes.
Nous croyons que l'innovation pédagogique ne se réduit pas au numérique. Bien lire à 8 ans, conduire une démarche scientifique à 14 ans, maîtriser un métier à 20 ans ou retrouver son autonomie numérique à 70 ans sont tout autant des innovations possibles dans le contexte malgache. La programmation, l'IA et la robotique font partie de cette palette — comme disciplines aujourd'hui largement absentes des cursus, qu'il faut introduire pour préparer les leaders STEM de demain.
1.1 Quatre publics, une seule promesse
- Écoles publiques et privées : appui aux fondamentaux, sciences, langues, et introduction du numérique au cursus.
- Formation technique & professionnelle : référentiels métiers, modules transversaux, modules numériques selon filière.
- Enfants, adolescents et adultes : ateliers, stages, coaching, bootcamps — couvrant l'ensemble des disciplines.
- Seniors & grands débutants : autonomie quotidienne, citoyenneté, premiers pas numériques.
2. Champs d'intervention
Sahaza MG intervient sur six domaines complémentaires, choisis pour couvrir l'ensemble du développement éducatif d'un citoyen malgache, du préscolaire à la formation continue.
- Éveil & fondamentaux. Lecture, calcul, langues, éveil scientifique — la base sur laquelle tout le reste se construit.
- Sciences & techniques. Maths, physique, SVT, démarche expérimentale et préparation aux filières scientifiques.
- Langues & communication. Français, malagasy, anglais ; expression écrite, orale et argumentative.
- Métiers & formation technique et professionnelle. Agriculture, artisanat, BTP, services, tourisme : compétences vérifiables et ancrées localement.
- STEM & numérique. Programmation, intelligence artificielle, robotique — disciplines encore absentes des cursus, à introduire pour former les futurs leaders STEM de Madagascar. Détail en section 2.6 ci-dessous.
- Citoyenneté, culture & vie active. Santé, environnement, entrepreneuriat, autonomie numérique des seniors, citoyenneté active.
2.6 Focus — STEM & numérique
Trois disciplines y sont structurées comme un domaine spécifique, parce qu'elles sont aujourd'hui largement absentes des programmes malgaches et qu'elles conditionnent en partie la souveraineté technologique du pays :
- Programmation. ScratchJr 4-7, Scratch 8-12, Python 13+, Python métier en CFP.
- Intelligence artificielle. Éveil débranché 8-12, IA générative responsable 13-17, IA appliquée au métier (adultes), IA assistante pour seniors.
- Robotique. Bee-Bot 4-7, micro:bit 8-14, LEGO SPIKE / Arduino au lycée, automatisation en CFP.
3. Méthode pédagogique
Quel que soit l'âge, le niveau ou le territoire, notre méthode repose sur cinq principes constants :
- Apprendre en faisant. Chaque séance produit quelque chose de visible : une animation, un robot qui avance, un script qui automatise une tâche.
- Décomposer puis assembler. Un grand problème devient une suite de petits pas que l'apprenant peut tester un à un.
- L'erreur est une donnée. Le débogage est valorisé comme partie noble du métier, pas comme un échec.
- Du visuel au texte. Blocs avant code textuel, code textuel avant abstractions, jamais l'inverse.
- Évaluer le processus. Avec l'IA, l'évaluation porte sur la démarche, l'oral, la justification — pas uniquement sur le résultat livré.
3.1 Architecture pédagogique synthétique
[ Sahaza MG ]
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+-------+--------+--------+--------+-------------+-------------+
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Éveil Sciences Langues Métiers STEM & Citoyenneté
fonda- & tech. & com. & FTP numérique & vie active
mentaux (code/IA/
robotique)3.2 Principes d'adaptation au contexte malgache
La pédagogie est universelle ; sa mise en œuvre, jamais. Cinq partis pris orientent chacun de nos dispositifs à Madagascar :
- Offline-first & low-bandwidth. Serveurs Raspberry Pi avec Kiwix, dépôts Git auto-hébergés, applications installables localement. Les ateliers ne dépendent jamais d'une connexion stable.
- Bilinguisme français / malagasy. Consignes, fiches mémo et vocabulaire technique dans les deux langues. La langue maternelle est un levier, pas un obstacle.
- Co-construction avec le terrain. Chaque dispositif est conçu avec les enseignants, formateurs et responsables locaux. Nous formons des relais internes pour pérenniser au-delà de notre intervention.
- Sobriété matérielle. Matériel reconditionné quand c'est possible, kits modulaires et réparables, logiciels libres, mutualisation entre établissements voisins.
- Ancrage local. Les projets pédagogiques parlent d'agriculture, d'artisanat, de mobilité, de services publics, de tourisme — pas d'exemples copiés d'un manuel étranger.
4. Référentiel de compétences transversales
Quatre familles de compétences traversent tous nos parcours. Elles sont évaluées par observation et production, pas par QCM.
| Famille | Indicateur observable |
|---|---|
| Pensée informatique | L'apprenant décompose un problème en étapes et identifie une boucle ou une condition. |
| Création numérique | L'apprenant produit et présente un artefact (animation, site, robot, script) en autonomie. |
| Esprit critique numérique | L'apprenant vérifie une information, repère un biais ou une manipulation, encadre l'usage de l'IA. |
| Autonomie & coopération | L'apprenant cherche dans la documentation, demande de l'aide à bon escient, contribue au travail d'un binôme. |
5. Charte d'engagement
- Protection des mineurs et des données. Aucune donnée nominative d'élève n'est saisie dans un outil grand public. Aucun traçage commercial.
- Inclusion. Mixité visée 50/50 dans chaque promotion ; tarification solidaire pour les familles à revenus modestes ; accessibilité des supports.
- Sobriété matérielle. Privilégier le matériel reconditionné, les kits modulaires, les logiciels libres, les contenus utilisables hors-ligne.
- Souveraineté pédagogique. Co-construire avec les enseignants et les structures locales ; former des relais internes pour pérenniser après notre départ.
- Honnêteté. Ne pas survendre l'IA ni la robotique. Dire ce que ces outils permettent, ce qu'ils ne permettent pas, et à quel coût.
6. Lexique
À l'usage des contributeurs et des partenaires.
- Programmation par blocs
- Approche où l'on assemble visuellement des instructions (Scratch, ScratchJr, blocs micro:bit), sans contrainte de syntaxe textuelle.
- Pensée informatique (computational thinking)
- Capacité à formuler un problème de façon à le faire résoudre par un ordinateur : décomposition, abstraction, motifs, algorithmes.
- IA générative
- Famille de modèles d'intelligence artificielle qui produisent du texte, du code, des images ou du son à partir d'instructions (prompts).
- Prompt
- Instruction donnée à une IA générative. La qualité du résultat dépend largement de la précision et du contexte du prompt.
- Robotique éducative
- Usage de robots programmables comme support pédagogique pour relier code, mathématiques, sciences et travail d'équipe.
- PCEP
- Python Certified Entry-Level Programmer : certification d'entrée du Python Institute, vérifiant la maîtrise des bases du langage.
- CFP
- Centre de formation professionnelle. À Madagascar, structure de formation post-collège ou post-bac à dominante technique.